di atas cuma sekilas dari modul yang akan di share pada teman-teman semua, modul berisi materi lengkap buat teman-teman semua yang ingin memperdalam ilmu, dan juga dapat sebagai referensi pembelajaran anda.
Sabtu, 31 Agustus 2013
MATERI KULIAH ORGANISASI KOMPUTER
di atas cuma sekilas dari modul yang akan di share pada teman-teman semua, modul berisi materi lengkap buat teman-teman semua yang ingin memperdalam ilmu, dan juga dapat sebagai referensi pembelajaran anda.
Sejarah Komputer Dan Perkembangannya
Penemuan komputer dimulai oleh Charles Babbage (1791-1871) seorang profesor matematika Inggris. Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian antara mesin mekanik dan matematika: mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan pengulangan sederhana dari suatu langkah-langkah tertentu. Masalah tersebut kemudian berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik.
Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensil. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan penghitungan serta mencetak hasilnya secara otomatis.
Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose (multi guna) yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Analytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.
Analytical Engine tidak pernah selesai dikerjakan. Alat itu terdiri dari sekitar 50.000 komponen. Mesin ini menggunakan kartu-kartu berlubang-lubang (kartu perforasi) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut. Kartu-kartu berlubang atau punched card sebenarnya pertama kali digunakan untuk mengontrol mesin tenun.
Keamanan Komputer
Modal dasar :
·
Mengetahui Bahasa Pemrograman
·
Menguasai pengetahuan perangkat keras dan perangkat
lunak pengontrolnya (logika interfacing).
·
Menguasai pengelolaan instalasi komputer.
·
Menguasai dengan baik teori jaringan komputer ;
protokol, infrastruktur, media komunikasi.
·
Memahami cara kerja system operasi.
·
Memiliki ‘pikiran jahat’ ;-p
Cara belajar :
·
Cari buku-buku mengenai keamanan komputer cetakan,
e-book, majalah-majalah/tabloid komputer edisi cetak maupun edisi online.
·
Akses ke situs-situs review keamanan (contoh: www.cert.org ), situs-situs underground
(silahkan cari via search engine).
·
Pelajari review atau manual book perangkat keras dan
perangkat lunak untuk memahami cara kerja dengan baik.
Keamanan Komputer Mengapa dibutuhkan ?
·
“information-based society”, menyebabkan nilai informasi menjadi sangat penting dan menuntut kemampuan
untuk mengakses dan menyediakan informasi secara cepat dan akurat menjadi
sangat esensial bagi sebuah organisasi,
Sistem Pengarsipan dan akses
Pada saat kita memiliki data dalam jumlah yang besar maka kita akan merasa kewalahan dalam mengelola data tersebut. Untuk itu kita akan merasa pentingnya sistem pengarsipan data maka kita diberikan tawaran sistem pengolahan data dengan proses komputrerisasi.
Ada beberapa tantangan dalam pengolahan data yang harus dipenuhi secara komputerisasi, diantaranya:
1. Data dapat diakses oleh banyak orang dan banyak program
2. Data tetap berada pada media penyimpanan eksternal (external storage device)
3. Data selalu dapat diandalkan untuk diproses
4. Data dapat diakses secara cepat ketika informasi dibtutuhkan
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
BAB I
1.PERANGKAT LUNAK DAN PERKEMBANGANNYA
Perkembangan perangkat lunak dibagi dalam beberapa kelompok antara lain :
1. KELOMPOK PERTAMA
Kelompok pertama, tahun 1950-an dengan ciri-ciri :
Orientasi ke batch processing, artinya proses bertumpuk dimana pemrosesan dilakukan jika sejumlah data telah dikumpulkan dalam waktu yang telah ditentukan.
Limited distributed, artinya pemrosesan data kebanyakan masih dilakukan secara terpusat.
Custom software, artinya perangkat lunak yang dibuat untuk dikembangkan dan dijual kepada satu USER atau lebih.
2. KELOMPOK KE DUA
Kelompok ke dua, tahun 1960-an dengan ciri-ciri :
Multi user.
Real time.
Database.
Product software.
3. KELOMPOK KE TIGA
Kelompok ke tiga, tahun 1980-an dengan ciri-ciri :
Distributed system, artinya komputer yang digunakan dalam memproses data banyak dan mempunyai fungsi masing masing dan dapat saling berkomunikasi.
Biaya hardware murah dengan ditandai perkembangan komputer micro.
4. KELOMPOK KE EMPAT
Kelompok ke empat, tahun 1990-an dengan ciri-ciri :
Sistim pakar (Expert system).
Mesin Kecerdasan Buatan (Artificial Intellegence Machine).
Komputer paralel.
Kelompok pertama, tahun 1950-an dengan ciri-ciri :
Orientasi ke batch processing, artinya proses bertumpuk dimana pemrosesan dilakukan jika sejumlah data telah dikumpulkan dalam waktu yang telah ditentukan.
Limited distributed, artinya pemrosesan data kebanyakan masih dilakukan secara terpusat.
Custom software, artinya perangkat lunak yang dibuat untuk dikembangkan dan dijual kepada satu USER atau lebih.
2. KELOMPOK KE DUA
Kelompok ke dua, tahun 1960-an dengan ciri-ciri :
Multi user.
Real time.
Database.
Product software.
3. KELOMPOK KE TIGA
Kelompok ke tiga, tahun 1980-an dengan ciri-ciri :
Distributed system, artinya komputer yang digunakan dalam memproses data banyak dan mempunyai fungsi masing masing dan dapat saling berkomunikasi.
Biaya hardware murah dengan ditandai perkembangan komputer micro.
4. KELOMPOK KE EMPAT
Kelompok ke empat, tahun 1990-an dengan ciri-ciri :
Sistim pakar (Expert system).
Mesin Kecerdasan Buatan (Artificial Intellegence Machine).
Komputer paralel.
KUMPULAN PERINTAH CMD (COMMAND PROMPT)
COMMAND PROMPT
Command Prompt adalah sebuah perintah dos yang terdapat pada OS windows yang dapat memudahkan user dalam menjelajahi windows baik secara online maupun offline, dan aplikasi ini bisa juga disalahgunakan oleh seorang cracker untuk menjalankan aksi-aksinya hanya dengan menggunakan command prompt.
Maka dari itu sebagai langkah antisipasi bagi anda sebagai user adalah dengan mengenal lebih jauh tentang seluk beluk dari command prompt agar bisa memahami cara kerja dan manfaatnya, salah satu dari sekian banyak manfaat dari command prompt adalah kemampuannya untuk mendeteksi adanya virus, memisahkan virus dengan file yang diinfeksinya, mencari file induk virus hanya dengan perintah ATTRIB . Berikut dibawah ini merupakan daftar perintah-perintah yang ada pada command prompt dari A-X :
a
ADDUSERS : Tambah daftar pengguna untuk / dari file CSV
ARP : Address Resolution Protocol
Assoc : Ubah ekstensi file asosiasi
ASSOCIAT : Salah satu langkah asosiasi file
Attrib : Ubah atribut berkas
DOWNLOAD AURORA 3D ANIMATION MAKER
AURORA 3D ANIMATION MAKER
Aurora 3D Animation Maker 13 merupakan satu dari sekian banyak software yang berlabel "Design" yang menurut saya cocok buat sobat yang ingin Logo , Teks 3D , dan juga animasi kecil-kecilan dengan mudah , simple dan tentunya tidak sesulit Corel Draw . Aurora 3D Animation Maker 13 bisa dibilang sangat membantu sobat untuk berkarya dengan fitur-fitur memukau dan juga banyak pilihan design yang dapat sobat gunakan di dalamnya. Jadi , buat sobat yang masih awam dalam bidang design , bisa dicoba software yang satu ini .

.jpg)